■2013年3月号特集 ゲーム機開発の進化・発展の足跡をたどり、アミューズメント業界の現状理解を深めようというこのシリーズ企画。ゲーム機開発が十二分に成熟し、抜きん出るには一層の先鋭化が求められるようになった2000年以降に焦点を絞っているのが眼目である。シリーズ第1回目の前号では2000年代における売上トップジャンルの「メダルゲーム」と「プライズゲーム」を取り上げたが、第2回目となる今回はいよいよゲームセンターの最先端性を体現する「ビデオゲーム(専用筐体および汎用筐体)」を取り上げる。このジャンルはとくにインターネット普及の影響を強く受けたジャンルであり、その利点を上手く利用しながら力強く進化したジャンルである。流行や先端技術も積極的に取り入れており、その変化は極めてめまぐるしい。しっかり見届けておかないとすぐに取り残されていく世界でもある。今回は、現場からは少し距離をおいた人たちにもわかりやすいよう、2000年以降のビデオゲームの進化・発展の様子を丁寧に記述していきたいと思う。 |
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