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| ■2026年3月号特集 アミューズメント業界は如何にして生まれたのか ゲームセンターの歴史@ 昭和期 前編 今年4月号において創刊300号を迎えることから、弊誌では今回、これを記念して3カ月連続でゲームセンター業界の通史を記述する。弊誌ではこれまで「時代の目撃者たち」や「時代の継承者たち」を始め、滑ヨ西精機製作所、潟Vグマ、渇ェ本製作所などの各社の歴史、さらには風営法の軌跡など、業界の歴史にまつわる記事を多く掲載してきており、ここではそれらの資産を大いに活用しつつ、業界の歴史を紡いでいく。第1回目の今回は、「アミューズメント業界は如何にして生まれたのか」と題し、コイン式娯楽機械が誕生した19世紀後半から20世紀前半の欧米の様子に始まり、日本でコイン式娯楽機械の営業が始まる明治期から昭和戦前期にかけての様子、そして戦後より始まる、現在へと続くゲームセンター業界の初期の様子をまとめる。 |
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■TOPICS PLUS |
■視点 〜業界への提言と社会の出来事〜 ■アルバイトをひき付ける リーダーシップ論 「チームをまとめるためのリーダーのスタッフの育て方」 ■中国遊戯機開発小咄 ■3分間でわかる今月のフォーカス ■New Machine Dictionary ・PURICO(プリコ)(KIT) ■NEXT HIT PRIZE ・サンリオキャラクターズ ほっぴんぐてぃーたいむ[エイコー] ■新製品 発売日・価格一覧表 ■プライズ先取り情報 ■JAIAだより ■アミューズメント・サイトリスト ■AM業界・イベントスケジュール ■ロケ便利帳 ハローページ ■アミューズメント業界資料集 ・業務用AM機の製品販売高(推移) ・オペレーションの売上高(推移) ・ゲームセンター等の営業所数(推移) ・ゲームセンターについてのアンケート ・アミューズメント業界の歴史 ・健全化を阻害する機械基準 ・アミューズメント施設における景品提供営業のガイドライン ・「ゲームセンター」における新型コロナウイルス感染拡大予防ガイドライン |
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