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| ■2026年5月号特集 繁栄を謳歌したあと成熟期へと移行 ゲームセンターの歴史B 平成・令和期編 この4月号において弊誌が創刊300号を迎えたことから、これを記念し、弊誌では3〜5月号の3カ月連続でゲームセンター業界の通史を記述している。最終回となる今回は、「繁栄を謳歌したあと成熟期へと移行」と題し、若年層に大いに支持され、ゲーム機もバラエティに富み、様々な面で充実していた1990年代、大型SCロケが活況を呈し、インターネット技術を導入するなどゲーム機も進化し、最盛期には市場規模が7000億円を突破した2000年代、一転、業況が悪化し続けるも、やがてクレーンゲーム人気により業績を回復していった2010年代、かつてないクレーンゲーム人気によりコロナ禍を乗り越えた2020年代と、平成から令和にいたるアミューズメント業界の様子をまとめる。 |
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■TOPICS PLUS |
■視点 〜業界への提言と社会の出来事〜 ■アルバイトをひき付ける リーダーシップ論 「チームをまとめるためのリーダーのスタッフの育て方」 ■中国遊戯機開発小咄 ■3分間でわかる今月のフォーカス ■New Machine Dictionary ----- ■NEXT HIT PRIZE ・BiCute Bunnies Figure −貞子−[フリュー] ■新製品 発売日・価格一覧表 ■プライズ先取り情報 ■JAIAだより ■アミューズメント・サイトリスト ■AM業界・イベントスケジュール ■ロケ便利帳 ハローページ ■アミューズメント業界資料集 ・業務用AM機の製品販売高(推移) ・オペレーションの売上高(推移) ・ゲームセンター等の営業所数(推移) ・ゲームセンターについてのアンケート ・アミューズメント業界の歴史 ・健全化を阻害する機械基準 ・アミューズメント施設における景品提供営業のガイドライン ・「ゲームセンター」における新型コロナウイルス感染拡大予防ガイドライン |
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