2026年5月号特集
繁栄を謳歌したあと成熟期へと移行
ゲームセンターの歴史B 平成・令和期編
この4月号において弊誌が創刊300号を迎えたことから、これを記念し、弊誌では3〜5月号の3カ月連続でゲームセンター業界の通史を記述している。最終回となる今回は、「繁栄を謳歌したあと成熟期へと移行」と題し、若年層に大いに支持され、ゲーム機もバラエティに富み、様々な面で充実していた1990年代、大型SCロケが活況を呈し、インターネット技術を導入するなどゲーム機も進化し、最盛期には市場規模が7000億円を突破した2000年代、一転、業況が悪化し続けるも、やがてクレーンゲーム人気により業績を回復していった2010年代、かつてないクレーンゲーム人気によりコロナ禍を乗り越えた2020年代と、平成から令和にいたるアミューズメント業界の様子をまとめる。


AM業況指標

TOPICS Special
キュートなパンダデザインで4面9ブースを有する新プライズマシン
パンダバス[ドリームファンズ]

注目商品ピックアップ
にゃんこ大戦争メダルゲーム[アムジー]
GASHAAAAN[コナミアーケードゲームス]

TOPICS
・『BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5- FINALS』を開催[コナミアーケードゲームス]
・プライズ運営のDX 化を進める新たな決済ソリューションを展開開始[デジタルガレージ]
・「頭文字D THE ARCADE」のトップを決める公式全国大会「公道最強決定戦3rd」決勝大会を開催[セガ フェイブ]
・「機動戦士ガンダム EXVS.2 インフィニットブースト TOKYO Showdown」開催[バンダイナムコエクスペリエンス/東京地下鉄]
・プリ30 周年を祝う体験型展示「ウチらのプリ展 〜Dear 令和 By 平成〜」開催[フリュー]

TOPICS PLUS
・「ムーミン谷とアンブレラ 2026」開催
・「ワンダリア横浜 Supported by Umios」オープン

コラムス
「統計が語る産業の現在地」 猿渡雅史

AM業界時事報
・等身大のアイプリとランウェイを歩く「アイプリバズリウムパーク」オープン
・APM3で名作STG最新作を配信「コットン ロックウィズユー」
・「サザエさん まちがいさがし」全国のロケで順次稼働開始
・推し活′けの新兵器「SUKELU factory」を本格稼働
・アプリだけで決済できる「Prize ON Pay」サービス開始
・「Cloud Pay ビジネス」にデジタルウォレットの機能を追加
・「クラウン602」を探すプロジェクト捜索報告を発表

視点
〜業界への提言と社会の出来事〜

アルバイトをひき付ける
リーダーシップ論
「チームをまとめるためのリーダーのスタッフの育て方」

中国遊戯機開発小咄

3分間でわかる今月のフォーカス

New Machine Dictionary
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NEXT HIT PRIZE
・BiCute Bunnies Figure −貞子−[フリュー]

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JAIAだより
アミューズメント・サイトリスト
AM業界・イベントスケジュール
ロケ便利帳 ハローページ
アミューズメント業界資料集
・業務用AM機の製品販売高(推移)
・オペレーションの売上高(推移)
・ゲームセンター等の営業所数(推移) 
・ゲームセンターについてのアンケート
・アミューズメント業界の歴史
・健全化を阻害する機械基準
・アミューズメント施設における景品提供営業のガイドライン
・「ゲームセンター」における新型コロナウイルス感染拡大予防ガイドライン


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